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开发利物浦:Orange 为何制作 iPhone 游戏,以及在此过程中学到了什么

时间:2024-08-17   访问量:1157

在一场题为“在企业界发展游戏文化”的有趣演讲中,Orange 内容实验室的 Ashraf Hegab 讲述了这家电信巨头为何开发免费 iPhone 游戏 Lambi Island。

以及未来希望如何与手机游戏行业互动。

“运营商为什么要制作游戏?这是我的老板问我的问题。这个问题很难回答,”Hegab 说,在加入 Orange 之前,他曾在 Codemasters 伯明翰工作室从事游戏机游戏开发。

“当然,运营商不应该制作游戏,但我们希望我们的客户拥有愉快的体验。

“我们希望我们的客户拥有更加互联的体验。我们有很多客户,我们希望让我们的客户满意。”

开发利物浦:Orange 为何制作 iPhone 游戏,以及在此过程中学到了什么

“我们希望利用游戏来改善我们为客户提供的服务。”

从地面向上看岛屿

至于兰比岛,这款 ChuChu Rocket 风格的益智游戏实际上最初是一款基于球的物理游戏。然而,原型设计导致其转向了更加色彩鲜艳和可爱的角色。

“营销总监去度假了。当他回来时,我们已经改变了游戏规则。在我们的进度会议上,他说的第一句话就是‘我真的很喜欢这些球’,”赫加布回忆道。

更广泛地说,制作游戏的关键结果之一是将此过程中所需的创造力融入典型的古板的公司环境中。

赫加布表示:“将企业和游戏玩家混合在一起会带来新的挑战。”

“我们发现,制作游戏时发出的奇怪声音会在办公室引起轰动。团队外的人对我们所做的事情很感兴趣。这改善了办公室沟通。”

未来的橙色

原型设计大约花费了一个月的时间,内容团队构建了自己的引擎和工具,而不是使用 Unity 等现成的软件,以便了解从头开始开发所涉及的问题。

它确实使用了 OpenFeint 游戏平台来探索社交功能,但除了设置 Facebook 页面和发送新闻稿外,该游戏并未正式向拥有 iPhone 或 iPad 的 50 万 Orange 客户推销,更不用说其他了。

“我们在 Orange UK 门户网站上发布了该游戏的链接,并计划通过短信方式进行更新,”Hegab 说道。

下载数据尚未公布,但该项目已经取得了足够成功,即将发布法语本地化版本,并且还计划发布 Ovi 和 Windows Phone 7。

“将游戏与企业文化混为一谈可能很难,但我想告诉 Orange,游戏是未来,而且我也热衷于与行业合作。

“我们正在寻找创新型公司来合作,展示游戏的潜力,”Hegab 最后说道。“请联系我们。”

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